約 6,277,405 件
https://w.atwiki.jp/glorantha_ilh1/pages/16.html
編集//タグ 001/ 002/ 003/ 004/ 005/ 006/ 007/ 008/ 009/ 010/ 011/ 011/コメントログ/ 012/ 013/ 014/ 015/ 016/ 017/ 017/コメントログ/ 018/ 018/コメントログ/ 019/ 040/ 041/ 042/ 043 状態:自動翻訳 We Are All UsWhat is the Imperial Lunar Handbook?Homelands Common Magic This Book is All You Need to Know We Are All Us われらはみなわれらなり Peloria has been a cradle of empire since before the dawn of Time. ペローリアは(今まで)時の夜明けの以前からの帝国の発祥地でした。 About 400 years ago the cradle became a queensized bed when Sedenya, the Lunar Goddess, was reborn in the body of a human girl. およそ400年前に、セデーニア、月の女神、が人間の少女の死体に再生していたとき、揺りかごは queensizedなベッドになりました。 She attained immortality, brought down great powers, and reshaped the ancient and exclusive Dara Happan Empire into a new and inclusive one. 彼女は不滅を達成して、大きい力を下降させて、そして新しい、そして包括的な(の・もの・人)の中に古代の、そして高級なダラ・ハッパ人帝国(皇帝の) を作り直しました。 Sedenya is a great goddess, uniquely born within Time, who united within Herself both Cosmos and Chaos. セデーニアは彼女自身の中で Cosmos と混沌両方を結び付けた時の中でユニークに生まれた偉大な女神です。 The old gods tried to destroy Her, but were defeated. 年がいった神々は彼女を破滅させようとしましたが、負けました。 She clothed Herself in a great piece of earth, leaving the hole called the Crater, and ascended into the heavens as the Red Moon. 彼女は、噴火口と呼ばれるホールを残して、地球の素晴らしい作品を装って、そして赤い月として天の中に登りました。 She left an Empire ruled by Her reincarnating son Takenegi, the Red Emperor. 彼女は息子 Takenegi 、赤の皇帝を生まれ変わらせて帝国(皇帝の) が彼女によって支配される状態にしておきました。 The Lunar Empire is a study in contradictions. ルナー帝国は矛盾における研究です。 It is Many, yet One. それは多く、それでもなお一なるものです。 It is new, yet founded on the ancient Dara Happan Empire, with a history stretching back before the dawn of time. それは新しくて、それでもなお歴史が時間の夜明けの前に後方に広がっているという状態で、長老の上にダラ・ハッパ人帝国(皇帝の) を設立しました。 A common philosophy unites a wide range of peoples and races ‘We Are All Us.’ 共通の哲学が民族と種族の広い範囲を結び付けます:「われらはみなわれらなり」。 It believes in peaceful assimilation, and yet has the most powerful, advanced army in Glorantha. それは平和的同化を信じて、そしてなおかつグローランサに最も強力な、先進的な陸軍を持っています。 It accepts Chaos as a part of existence, but fiercely opposes its destructive aspects. それは混沌を存在の一部として受け入れますが、猛烈にその破壊的な局面に反対します。 Just as the Moon is cyclical, so too the Empire. 同じく、月が周期的で、そうであると全く同じように帝国(皇帝の) 。 It has suffered terrible defeats but ultimately survived and expanded. それはひどい敗北を経験しましたが、究極的に生き残って、そして拡張しました。 Now it has come to Dragon Pass, barbarian land of the rebellious storm god Orlanatus, whose worshippers call him Orlanth. 今それはドラゴン・パス、その礼拝者が彼をオーランスと呼ぶ反抗的な嵐神 Orlanatus の野蛮な土地に来ました。 Since the Dawn Age the Empire has been periodically overrun by the Orlanthi, but this time they will be tamed. なぜなら曙の時代、帝国(皇帝の) 、は周期的にオーランス人によって侵略されましたから、しかし今回は(彼・それ)らは飼いならされるでしょう。 It is the Hero Wars. それは英雄戦争です。 What is the Imperial Lunar Handbook? 帝国語ルナーハンドブックは何ですか? This is the first book of the Imperial Lunar Handbook series, which explores the rich and complex lands and peoples of the Empire. これは豊かな、そして複雑な土地を探究する帝国語ルナーハンドブックシリーズと帝国(皇帝の) の民族の最初の本です。 It introduces the diverse homelands of the Empire that future books will explore. それは未来の本が探検するであろう帝国(皇帝の) の多様な故国を紹介します。 Volume 2 details the Lunar religion, including magic keywords for many cults, practices, saintly orders, and wizardry schools of the Lunar Way. ボリューム2が、多くのカルトのための魔術キーワード、練習、ルナー方法の聖人のようなオーダーと妙技学校を含めて、ルナー宗教を詳述します。 Homelands 故国 This book contains seven complete homelands from across the Empire Dara Happa, Rinliddi, Pelanda, Carmania, Darjiin, Sylila, and the Lunar Provinces. この本は帝国(皇帝の) の向こう側から7つの完全な故国を含んでいます:ダラ・ハッパ、リンリディ、ペランダ、カルマニア、 Darjiin 、シリーラとルナー州。 Each follows the format used in Hero-Quest, and provides All You Need to Know to begin playing a hero from that culture, including a homeland keyword, sample abilities for the common magic keyword, and a magic keyword from that culture’s specialized religion. それぞれがヒーロークエストで使われたフォーマットを追って、そして普通の魔術キーワードとその文化からの魔術キーワードの専門的な宗教にあなたがその文化、故国キーワードを含めて、サンプル能力からヒーローと試合をし始めるために知る必要があるすべてを提供します。 Future volumes will expand on these home lands. 未来の量がこれらの本拠/交点国に膨張するでしょう。 For example, volume 3 details the land of Dara Happa, with more information on the culture, history, and religion of that ancient Empire. 例えば、ボリューム3がダラ・ハッパ、もっと多くのそれの文化、歴史と宗教についてのインフォメーションで古代帝国(皇帝の) の土地を詳述します。 Common Magic 普通の魔術 Common magic is the basic form of magic, as detailed in HeroQuest. 普通の魔術はヒーロークエストで同じぐらい詳細な魔術の基本的な形式です。 As with other keywords, the hero uses each common magic ability at the keyword rating plus any improvement bought with hero points. 他のキーワードと同じように、英雄はどんな改良でも英雄ポイントで買ったキーワード評価プラスにおいてそれぞれの普通の魔術能力を使います。 Unlike other magic, however, he generally cannot use a common magic ability on its own, only to augment another ability. しかしながら、他の魔術と異なり、彼は一般に普通の魔術能力をそれ自身のものの上に、ただもう1つの能力を増大させることだけをするために使うことができません。 During character creation, when the player selects the five common magic talents, feats, charms, and spells his hero knows, he is not limited to those listed in the common magic religions in his keyword. 特徴創造の間に、プレーヤーが5つの共通の魔術の才能、偉業、まじないと期間を選択するとき彼の英雄が知っています、彼は彼のキーワードで共通の魔術宗教で上場されたそれらに限定されていません。 Most heroes have several sources of common magic. たいていの英雄が普通の魔術の数人の情報提供者を持っています。 For example, a Dara Happan might have several People Talents, a feat and a spell learned from his league, and several charms from Oria and Lodril, the Great Parents. 例えば、ダラ・ハッパ人精霊力がいくつかの「ピープル」の才能を持っています、神技としばらくの間がオリアとロウドリル、大いなる両親から彼のリーグといくつかのまじないから学びました。 Players can also select talents from the basic list in the “Heroes” chapter of HeroQuest, and can specify additional common magic abilities during character creation. プレーヤーがヒーロークエストの「英雄」支部(教会教団の)を着ている基本的なリストから同じく才能を選択することができて、そして特徴創造の間に追加の共通の魔術能力を指定することができます。 All abilities selected are part of his common magic keyword. 選択されたすべての能力は彼の普通の魔術キーワードの部分です。 If the Dara Happan traveled to Oronin and learned a talent from the Mountaintop Magics (see page 38), this would also become part of the keyword. もしダラ・ハッパ人がオローニンに旅行して、そして山頂魔術から(ページ38を見てください)宿能を学んだなら、これは同じくキーワードの部分になるでしょう。 This Book is All You Need to Know この本があなたが知る必要があるすべてです to begin playing a hero from one of seven cultures from across the Empire, including a homeland keyword, sample abilities for the common magic keyword, and a magic keyword from the culture’s dominant specialized religion. 帝国(皇帝の) の向こう側から7つの文化の1からヒーローと試合をし始めるために、故国キーワードを含めて、文化の最有力の専門的な宗教から普通の魔術キーワードと魔術キーワードのために能力を試してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/91.html
Market Scenario The global Network as a Service Market had a recorded market size of USD $35.3 billion as of 2016. But with the rise in demand, the market size is predicted to increase to USD $126.8 billion by the end of the present forecast years. The growth rate is recorded at a high CAGR rate of 28.4%. In modern-day terminology, Network as a Service is accountable as a model of virtual networking business, as of the present scenario. This service is utilized for integrating or merging the modern-day cloud computing services with that of advanced cloud networking framework. It is the business model that works upon quickly delivering the network services, but on virtual measures. It can be adapted in the form of diverse payment options and is also referred to as the ongoing demand network provider for diverse business types. The use of this business model has risen in demand with the spread of potential awareness upon cloud technology, which offers vast storage of data and concept introduction to Big Data Analytics. The speedy growth of this market is also noticed over some IoT implementations that work upon supporting the massive growth of this industry. Moreover, with this market boost, it is expected that the modern NFV will get developed within a minimal estimated period of time. The report focuses on highlighting the growth potential of the industry. Along with that, this report also focuses upon the market segmentation, market drivers, regional analysis, and other such important factors. The report also explains the potential of key players across the various regions that are working upon improving the growth of this industry. The market size was higher in the initiating years of this model, as people just came to know about it at the start. Now, with the rise in adaptation, the market size is expected to boom in the present forecast years on a high scale. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/2251 Segmentation Based on the type segmentation, the global Network as a Service Market is segmented into LAN and WAN type implementation. The people utilizing upon this model can pick the type that their business would profit from! Based on the service segmentation, the global Network as a Service Market is segmented into offering services such as WAN connection, Data Center, and BOD. Based on the component segmentation, the global NaaS Market is segmented into technology service and infrastructure. It offers services to be implemented over a complete business infrastructure or as a specific technology service. Based on the end-user segmentation, the global NaaS market is segmented into diverse end-users such as IT Telecommunication, Healthcare, and BFSI. These are the sectors that are progressively implementing the use of NaaS solutions. Regional Analysis The global network as a service market trend are analysed across APAC, North America, EU, and the rest of the world. The inclination towards adoption of disruptive technologies and intense research in telecom industry resulting in rapid development are observed as chief factors that can prompt the expansion of the network as a service market in the years to come. The rise in cloud-based services can drive North America network as a service market across the analysis period. North America can secure the highest share of the global market, with the US leading the regional market through the study period. In Europe, the surge in the telecommunication sector and rise in network facilities can prompt the expansion of the network as a service market in the years to come. The existence of firm IT infrastructure and rise in the number of IT projects can drive EU NaaS market through study period. In Asia Pacific region, the network as a service market can garner considerable revenue in the years to come. The expansion of APAC NaaS market can be attribute to the initiative taken by government to promote NaaS across rising economies. Competitive Outlook Alcatel Lucent (U.S.), Ciena Corporation (U.S), Brocade Communications Systems Inc. (U.S.), Juniper Networks (U.S.), Cisco Systems (U.S.), IBM Corp. (U.S.), NEC Corp. (Japan), Aryaka Networks Inc. (U.S.), VMware (U.S.), and ATamong others are some notable marketers in the global network as service market as listed by MRFR. Industry News The telecom cloud is adapting to the change of modern-day telecommunication companies. They are upgrading from the landline services to offer advanced level cloud-computing services. Hence, that will definitely be permitting the actual employment of the networking resources. This concept of NaaS is helping companies adapt the benefits of modern-day cloud computing solutions for IT optimization. Hence, that results in lesser costs, higher elasticity, and a high level of accuracy. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/network-as-a-service-market-2251 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. LIST OF TABLES TABLE 1 GLOBAL NETWORK AS A SERVICE MARKET, BY TYPE TABLE 2 GLOBAL NETWORK AS A SERVICE MARKET, BY SERVICE TABLE 3 GLOBAL NETWORK AS A SERVICE MARKET, BY COMPONENT Continued…. LIST OF FIGURES FIGURE 1 RESEARCH NETWORK SOLUTION FIGURE 2 GLOBAL NETWORK AS A SERVICE MARKET BY TYPE (%) FIGURE 3 GLOBAL NETWORK AS A SERVICE MARKET BY SERVICE (%) Continued…. Similar Report***** Mixed Reality Market Research Report https //writeonwall.com/mixed-reality-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-size-share-trend-intel-corporation-u-s-sony-corporation-japan/ Smart Glass Market https //writeonwall.com/smart-glass-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-size-share-key-manufacturers-drivers-value-and-foreseen-2027/ Passport Reader Market https //writeonwall.com/passport-reader-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-it-security-and-data-protection-analysis-forecast-to-2030/ About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com/
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/106.html
Market Scenario The global Mobile Analytics Market will touch USD 5 billion at a 24% CAGR in the forecast period 2020- 2027, states the latest Market Research Future (MRFR) analysis. Mobile analytics helps in measuring the usage and application revenue. Besides, the tool allows business owners in keeping a track of all the recent trends and makes smart data-driven decisions, thus increasing customer engagement and monetization for an app. Various factors are fuelling the global mobile analytics market demand. As per the recent MRFR market estimates, such factors include the increasing use of location based analytics, the invention of latest technology which are convenient for users, the emergence of innovative ideas which will benefit users, the proficient use of smartphone for generating money, the use of mobile as a device that helps to bridge the gap with real world, and consumers are increasingly using private policies, security policies, and multiple channels and devices. The additional factors adding market growth include increasing penetration of smartphones, growing adoption of various mobile applications, the need for user retention in the mobile application, the growing need to manage apps efficiently, increasing use during the COVID-19 pandemic, and the growing adoption of versatile marketing strategies for apps. On the contrary, unawareness among the rural population, high raw material prices, less durability and high unreliability, high labor charges, and privacy concerns related to the use of mobile data, may limit the mobile analytics market growth in the forecast period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/4407 Competitive Outlook The leading players profiled in the global mobile analytics market report include Mixpanel (U.S.), Microsoft Corporation (U.S.), Flurry (U.S.), Comscore (U.S.), Webtrends (U.S.), Adobe Systems Incorporated (U.S.), Localytics (U.S.), Google Inc. (U.S.), IBM (U.S.), and Amazon Web Services (Aws) (U.S.), among others. Segmentation The MRFR report throws light on an inclusive segmental analysis of the global mobile analytics market based on type, organization size, and vertical. By type, the global mobile analytics market is segmented into mobile advertisement and advertisement analytics (conversion funnel analysis, ad attribution analysis, and campaign analytics), in-app behavioral analytics (user profiling and demographics, event tracking, and touch heatmaps), and application performance analytics (mobile A/B testing, cross platform analysis, and others). Based on organization size, the global mobile analytics market is segmented into large enterprise small and medium enterprises. By vertical, the global mobile analytics market is segmented into IT and Telecom, automotive, BFSI, government, healthcare, travel and logistics, media and entertainment, retail and e-commerce, and others. Of these, the BFSI and retail segments will command the largest share in the market over the forecast period. Regional Analysis Geographically, the global mobile analytics market is bifurcated into Europe, North America, the Asia Pacific, and Rest of the World (RoW). Of these, the APAC region will remain the driving force in the market over the forecast period. Constant investments in R D of mobile analytics, growing e-commerce trends to attract higher number of customers, increasing population, growing IT landscape, high adoption of mobile analytics tools by enterprises, developing countries China and India adopting mobile analytics software at a large scale due to increasing e-commerce industries, growing retail sector, competitive advantage, and growing technological advances in mobile technologies, analytics, and cloud are adding to the global mobile analytics market growth in the region. In North America, the global mobile analytics market is predicted to have healthy growth over the forecast period. The contribution of developed countries to build network connectivity, the growing number of mobile users, increasing popularity of mobile analytics among enterprises, and increasing use of 4G and 3G network are adding to the global mobile analytics market growth in the region. In Europe, the global mobile analytics market is predicted to have lucrative growth in the forecast period for the increasing sales of consumer electronics segment like tablets, smartphones, and others. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/mobile-analytics-market-4407 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report Internet of Things (IoT) Market By Software (Data Management, Network Management), By Hardware(Sensors, camera), By Services (Manage Services, Professional Services), By Organization Type (Small and Medium Scale Business, Large Scale Business) Read More** Cloud Storage Market Research Report- Global Forecast 2027 https //www.marketresearchfuture.com/reports/cloud-storage-market-2996 https //ictmrfr.blogspot.com/2022/03/pos-software-market-size-enormous.html https //ictmrfr.blogspot.com/2022/03/ai-in-insurance-industry-enormous.html About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/japanesebobtail/pages/16.html
【Cats】Japanese Bobtail breeder YUKI-USAGI【Fraud】 The Japanese Bobtail breeder "YUKI-USAGI" deceived the cat s volunteers of the bulletin boards of the foster parents in order to get the cats with short tail and sell to customers them. links Japanese Bobtail breeder YUKI-USAGI who practiced deceit http //www.geocities.jp/cattery_yukiusagi/index.html The volunteers who exist in damage by YUKI-USAGI Blog of two cats said to have died. http //rionkaon.blog93.fc2.com/ Blog of the cat breaking a leg. http //mikanakebi.blog56.fc2.com/ 2ch http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/dog/1248165133/
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/3119.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Sex workers on the ball with World Cup feverワールドカップ熱で玉にご執心な風俗嬢たち 参考資料 拡散状況 関連ページ Sex workers on the ball with World Cup fever ワールドカップ熱で玉にご執心な風俗嬢たち 0 Sex workers on the ball with World Cup fever 2006,06,01 Spa! 6/6 By Ryann Connell ワールドカップ熱で玉にご執心な風俗嬢たち 1 Soccer s World Cup kicks off in Germany later this month and Japan s ever-inventive adult services have come up with loads of innovative ball-playing games to mark the world s single biggest sporting event, according to Spa! (6/6). 今月下旬ドイツのサッカーワールドカップが開幕し、まさに世界最大のスポーツイベントにちなんで、日本の独創的な大人用サービスとして、玉で遊ぶ革新的なゲームがたくさんを考案された。 1 Mania Space, a Tokyo club targeting masochistic men, in a twist on the tradional "Spot the Ball" competiton has come up with a World Cup-themed ball game designed to appeal to its target audience. マゾ男性に狙いを絞るある東京のクラブ・マニアスペースは、伝統的な競技「スポット・ザ・ボール(玉を見つけろ)」(*1)をひとひねりして、ターゲットオーディエンスの興味をそそるよう立案された、ワールドカップをテーマとした玉遊びを考案した。 2 Called the Three Kick Penalty Playoff, customers are initially sat down naked on the floor with their legs spread apart. The woman servicing them stands some distance away with a soccer ball placed on a penalty spot. 「PK3本勝負」と呼ばれ、客は最初両足を大きく広げて床に裸で座る。 彼らのお相手をする女性は、ペナルティー・スポットに置かれたサッカーボールと一緒にいくらか離れたところに立つ。 3 She then takes a kick, aiming for the part of the customer where it d probably hurt most if hit with a flying soccer ball. The customer, meanwhile, has to use his feet to try and stop the lady of the night s penalty kick. If the customer stops the ball with both feet, he wins. If the ball hits his balls, he loses. そして彼女は、客の、飛んでくるサッカーボールが当たればおそらく最も痛いであろう部分を狙って、ボールをキックする。 一方客は、足を使って夜の女のペナルティーキックを阻止しようとしなければならない。 もし客が両足でボールを止められれば、彼は勝つ。 もしボールが彼の玉に当たれば、彼は負ける。 4 Winners in the best-of-three contest are entitled to a 3,000 yen discount on their service charge, while losers can look forward to the penalty of the worker grinding her high-heeled foot into their groin. この三本勝負の勝者には、サービス料を3000円値引きされる資格が与えられるが、一方敗者は、彼らの股間にハイヒールを履いた足で風俗嬢がグリグリするペナルティーを、楽しみにすることができる。 5 Luckily for customers, Juuri, one of the girls working the club, doesn t seem the type out to hurt the customers. 客にとって幸運なことに、このクラブで働く女の子の一人・ジュリは、客をしきりに痛めつけたがるタイプではないようだ。 6 "I just love cuddling masochistic men," the 27-year-old brothel worker tells Spa! 「私はとにかくマゾ男性をかわいがることが大好きなんです」と、この27歳の売春宿従業員はSPA!に語る。 7 Takara Junnu in Tokyo s Nippori district normally charges 9,000 yen for a 45-minute session, but if customers can name at least three members of Japan s 23-member squad for the World Cup, they ll be able to get their member manipulated at the special price of 7,000 yen for 40 minutes. 東京の日暮里にある宝ジュンヌ(*2)は45分コース1回につき通常9000円を請求するが、もし客が、ワールドカップのメンバー23人の日本代表団のうち少なくとも3人の名前を挙げられれば、40分につき7000円の特別価格で、彼の体の一部を巧みに手で操作してもらうことができる。 8 In Saitama Prefecture s Nishi Kawaguchi Tsukai Sekuhara, a pub that specializes in offering services where customers can choose to sexually harass a worker or be sexually harassed, all customers will be entitled to 3,000 yen off for the duration of the soccer extravaganza. 埼玉県西川口の、客が風俗嬢にセクハラをするかセクハラされるかを選べるというサービスを提供することを専門にするパブ・「痛快セクハラ」では、すべての客はサッカーの祭典の期間中3000円割り引く資格を与えられるであろう。 9 Clients of call-girl service Joule will be able to claim 2,000 yen off the charge of any service they receive during the World Cup simply by ending the phone call in which they made their reservation by screaming out, "Ganbare Nippon! (Go Japan!)," the war cry of Japan s samurai soccer stars. デリヘルサービスJOULEの客は、ワールドカップの期間中、彼らが予約をとる電話の最後に、日本のサムライサッカースターのときの声・「ガンバレニッポン!(がんばれ日本!)」を大声で叫ぶだけで、彼らが受けるどんなサービスの料金をも2000円割引することを主張できるであろう。 10 Similarly, saying "Nippon Gambare" when booking a session at the Gotanda Maruhi Kurabu in southern Tokyo entitles the customer to receive a special private G-string strip in front of their eyes before being presented with the removed undergarment as a souvenir of their session. (By Ryann Connell) 同様に、南東京にある「五反田マル秘クラブ」でサービスを予約するとき「ニッポンガンバレ」と言うことが、目の前で特別に二人きりのTバッグストリップショーをしてもらい、サービスのお土産として脱いだ下着をプレゼントしてもらう権利を、客に与える。(ライアン・コネル記) 11 June 1, 2006 2006年6月1日 参考資料 Spot the Ball 球技・特にサッカーのプレイ中の写真を加工・編集してボールを見えなくして、実際にはボールはどこにあったのかを当てさせる遊びのことのようである。 参考:http //en.wikipedia.org/wiki/Spot_the_ball_competition 拡散状況 Asian Sex Gazzete http //www.asiansexgazette.com/asg/japan/japan05news52.htm Barely 18 Movies http //www.barely18movies.com/blog/?p=258 Adult Portal http //www.delightfulfantasy.com/news.php?readmore=1386 JDorama.com http //www.jdorama.com/viewtopic.php?p=420100#420100 Orient Expat http //www.orientexpat.com/forum/index.php?showtopic=8151 英語サイト http //www.asiafinest.com/forum/index.php?showtopic=77431 st=80 http //whatthefawk.com/forum/viewtopic.php?t=4286 スペイン語サイト 部分転載:http //foro.elaleph.com/viewtopic.php?t=28069 jrocknyc 部分転載:http //jrocknyc.blogspot.com/2006/06/sex-workers-on-ball-with-world-cup.html Blogger:その他 部分転載:http //allaboutjapanese.blogspot.com/2006/06/sex-workers-on-ball-with-world-cup.html 部分転載:http //comingonage.blogspot.com/2006/06/masoquismo-contradictorio.html 関連ページ Adult Portal Barely 18 Movies Blogger:その他 JDorama.com Orient Expat WaiWaiの記事を転載した英語サイト:A jrocknyc 毎日新聞英語版から配信された記事2006年 記事が及ぼした影響
https://w.atwiki.jp/katsuhiro/pages/26.html
HTTPメソッド GET情報取得メソッド POST PUT DELETEリソース削除メソッド HTTPリクエスト ポストデータ HTMLのPOST指定のformから送信されるデータ JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetParameter getParameterValues リクエストボディのセットされて送信される クエリ情報 URLの末尾の"?"以降に「キー=値」のセットで付加される簡易な情報 複数のセットがある場合は" "で連結される URLに直接指定するほか、HTMLのGET指定のformから送信されるデータ formのmethod属性が省略された場合もクエリ情報として送信される JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetParameter クエリ情報に特殊文字が含まれる場合は、あらかじめエンコードしておく必要がある(form経由の場合はエンコード不要) URLに使用可能な文字数を超えて送信できない(2,083文字)FireFoxの場合は制限が無いが、動作が遅くなる場合もあるらしい データがアドレス欄に露出してしまう ヘッダ情報 「名前: 値」形式 種類一般ヘッダ(要求/応答時双方で利用) エンティティヘッダ(コンテンツに関する情報) リクエスト(要求)ヘッダ(クライアントに関する情報) レスポンス(応答)ヘッダ(その他) JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetHeaderNames ただし、情報取得専用メソッドが存在するヘッダについてはそちらを使う ■ヘッダ例 種類 ヘッダ名 概要 一般 Cache-Control キャッシュルールを規定する Connection プロキシ(中間)サーバで削除すべきHTTPヘッダを指定 Date コンテンツ生成日時 Pragma キャッシングを利用するか(下位互換用のヘッダ) Transfer-Encoding コンテンツの転送エンコーディング方式 リクエスト Accept クライアント対応コンテンツの種類(優先順) Accept-Language クライアント対応言語(優先順) Authorization 認証情報 Cookie クライアントに保存されたクッキーデータを送信 Host 要求先ホスト名 If-Modified-Since 指定日時以降にコンテンツが更新されている場合にのみ、サーバはデータを送信 Proxy-Authorization プロキシサーバ用の認証情報 Range 要求リソース範囲 Referer リンク元URI User-Agent クライアントの種類 レスポンス ETag リソースを一意に特定するためのキー情報(コンテンツが更新されていないかどうかを特定する場合などに使用) Location クライアントに新しいURIに移動するように促す Server サーバの種類 Set-Cookie クライアントにクッキーを送信 WWW-Authenticate クライアントに認証を要求 エンティティ Content-Encoding コンテンツのエンコーディング方式 Content-Length コンテンツサイズ Content-Type コンテンツの種類 Expires コンテンツの有効期限 Last-Modified コンテンツの最終更新年月日 クッキー サーバがクライアントに対して自由に読み書きできるテキスト クッキーの有効期限負数をセットした場合、ブラウザの終了時に削除される 0をセットした場合、その場で削除される 1以上をセットすると、その秒数分保持される クッキーのデメリットクライアント側でクッキーを受け入れないように設定することが可能 クライアント側でクッキーの改竄や削除が可能 実データがネットワーク上を流れてしまう クッキーの制約1つのホスト、ドメイン当たりの最大個数は20個(総数では300個以内) クッキー1つあたりの最大サイズは4096バイト セッション情報 長期間にわたって情報を保持するには不向き ユーザがブラウザを開いている間だけアプリケーション内で情報を受け渡しする場合にはクッキーより手軽でセキュアな仕組み sessionJSPの暗黙オブジェクトの1つ 下記のメソッドを使って読み書きするgetAttribute setAttribute @pageディレクティブのsession属性がfalseの場合は使えない sessionが不要の場合はsession属性をfalseにしておく(サーバリソースの節約) sessionを使うと… クライアントからサーバにリクエスト送信 サーバからのレスポンスにSet-Cookieヘッダの値としてセッションIDが付加される(JSESSIONID) クライアントからサーバに2回目以降のリクエスト送信時、Cookieヘッダの値として、受け取ったJSESSIONIDを付加して送る サーバをそのセッションIDに該当するセッションを使って処理をし、レスポンスを返す セッションの破棄方法明示的な破棄(session.invalidate()) 有効期限を設定する(session.setMaxInactiveInteval()) web.xmlにセッションの有効期限を設定する session-config session-timeout セッションの寿命明示的に破棄されるか有効期限を過ぎない限り、クライアントを閉じてもサーバ上で生き続ける ieHTTPHeaders http //www.blunck.info/iehttpheaders/iehttpheaders.html ⇒IE上でHTTPによる通信内容をトレースするツール
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/115.html
telnetでブラウズ(HTTP) このページでは、インターネットでホームページなどをブラウジングするときに利用するHTTPプロトコルについて説明しています。 概要 HTTPプロトコルとは、Hypertext Transfer Protocolの略で、インターネットでホームページなどをブラウジングするときに利用しているプロトコルです。 HTTPプロトコルは、TCP/IP上のプロトコルで、通常80番ポートを使ってアクセスします。 詳細な定義は、以下のRFCで定義されています。 RFC-1945 HTTP/1.0 RFC-2068 HTTP/1.1 基本的に、メッセージを要求(リクエスト)し、その応答結果(レスポンス)を表示するだけです。 HTTPのアクセスログ ApacheなどのWebサーバのログを見ると、リクエストとレスポンスが、以下の形式で出力されます。 アクセスログの書式 アクセス元 - - [アクセス時間] メソッド名 URL名 プロトコルバージョン レスポンスコード 例: 10.0.1.20 - - [01/Jul/1999 23 22 46 +0900] GET /usr/joe/index.html HTTP/1.0 200 2060 メソッドの種類には、GETやPOSTなどがあります。 GETメソッドは、HTMLデータや画像データなどを取得する場合に使用します。 GETメソッドで要求すると、ヘッダ情報とHTMLデータが返却されます。 GETメソッドでCGIを呼び出すこともできます。 パラメータを渡す場合は、URLの後に ?name1=データ1 name2=データ2 という形式で指定します。 HEADメソッドは、ファイルサイズや更新日時を調べる場合に利用します。 HEADメソッドを利用すると、ヘッダ情報だけが返却されます。 POSTメソッドは、CGIなどにデータを渡す場合に使用します。 パラメータなどのデータは、環境変数などによって、CGIに渡ります。 以下に、HTTPのバージョンとメソッドの種類を示します。 メソッドの種類 HTTP/1.0 GET, HEAD, PUT, POST, DELETE, LINK, UNLINK HTTP/1.1 OPTIONS, TRACE, PATCH 以下に、レスポンスコードの一覧を示します。 100番台は通信エラー、200番台は正常終了、300番台はリダイレクト、400番台はクライアントエラー、500番台はサーバエラーを表しています。 リダイレクトとは、クライアントの指定したURLに移動した場合などに返却されます。 レスポンスコード コード 内容 コード 内容 100 Continue 101 Switching Protocols 200 OK 201 Created 202 Accepted 203 Non-Authoritative Information 204 No Content 205 Reset Content 206 Partial Content 300 Multiple Choices 301 Moved Permanently 302 Moved Temporarily 303 See Other 304 Not Modified 305 Use Proxy 400 Bad Request 401 Unauthorized 402 Payment Required 403 Forbidden 404 Not Found 405 Method Not Allowed 406 Not Acceptable 407 Proxy Authentication Required 408 Request Time-out 409 Conflict 410 Gone 411 Length Required 412 Precondition Failed 413 Request Entity Too Large 414 Request-URI Too Large 415 Unsupported Media Type 500 Internal Server Error 501 Not Implemented 502 Bad Gateway 503 Service Unavailable 504 Gateway Time-out 505 HTTP Version not supported レスポンスコードは、ログファイルなどに出力されますので、知っていると役に立つと思います。 telnetでブラウジング では、実際にtelnetでブラウジングしてみましょう。 telnetコマンドで、WWWサーバ名と、80番ポートを指定します。 Linux# telnet ash.jp 80 そこで、環境変数をすべて表示するCGI(env.cgi)を起動してみます。 まず、GETコマンドで、取得したいURLと、HTTPのバージョンを指定します。 GET /~joe/prog/cgi/env01.cgi HTTP/1.0 ここで、リターンのみを入力しても表示されますが、以下のオプションも入力してみます。 指定したオプションは、環境変数としてCGIに渡ります。 User-Agent Telnet [ja] (Linux) Host www.ash.jp リターンのみを入力すると、レスポンスと、HTMLが表示されます。 当然、HTMLのソースが表示されるだけですから、頭の中でHTMLを解析し画面イメージを想像する必要があります。 以下に実行結果を示します。 Linux# telnet ash.jp 80 Trying 210.154.87.18... Connected to ash.jp. Escape character is ^] . GET /~joe/prog/cgi/env01.cgi HTTP/1.0 User-Agent Telnet [ja] (Linux) Host ash.jp HTTP/1.1 200 OK DeleGate-Ver 5.8.8 (delay=7) Date Fri, 02 Jul 1999 09 56 24 GMT Server Apache/1.3.3 (Unix) Content-Type text/html Via 1.0 210.154.87.18 80 (DeleGate/5.8.8) Content-Length 954 html body h1 CGIでの環境変数一覧 /h1 hr h3 環境変数の表示 /h3 DOCUMENT_ROOT = /usr/local/share/apache/htm br GATEWAY_INTERFACE = CGI/1.1 br HTTP_FORWARDED = by http //210.154.87.18 80/ (DeleGate/5.8.8) for sv01.lo.ash.or .jp br HTTP_HOST = ash.jp br HTTP_USER_AGENT = Telnet [ja] (Linux) br HTTP_VIA = 1.0 210.154.87.18 80 (DeleGate/5.8.8) br PATH = /usr/local/sbin /usr/local/bin /sbin /usr/sbin /bin /usr/bin br QUERY_STRING = br REMOTE_ADDR = 10.0.1.254 br REMOTE_PORT = 12621 br REQUEST_METHOD = GET br REQUEST_URI = /~joe/prog/cgi/env01.cgi br SCRIPT_FILENAME = /home/joe/public_html/prog/cgi/env01.cgi br SCRIPT_NAME = /~joe/prog/cgi/env01.cgi br SERVER_ADMIN = info@ash.jp br SERVER_NAME = ash.jp br SERVER_PORT = 80 br SERVER_PROTOCOL = HTTP/1.0 br SERVER_SIGNATURE = ADDRESS Apache/1.3.3 Server at ash.jp Port 80 /ADDRESS br SERVER_SOFTWARE = Apache/1.3.3 (Unix) br hr br このCGIのソース: a href=env01.txt env01.cgi /a br /body /html Connection closed by foreign host. 最初の、HTTP/1.1 200 OKは、HTTPプロトコルで、正常に転送したことを表します。 その後にヘッダ情報が転送され、最後にHTMLのソースが転送されます。 環境変数として、以下の値が追加設定されているのが確認できます。 HTTP_HOST = ash.jp HTTP_USER_AGENT = Telnet [ja] (Linux) このように、HTTPプロトコルは、要求(リクエスト)に対して、応答(レスポンス)が返却されるだけのシンプルなプロトコルです。 余談ですが、HTTPプロトコルという呼び方は、Hyper Text Transfer Protocol プロトコルになって、プロトコルが2重になってしまい、おかしいです。 でも、この方がわかりやすいので、私はよく使います。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/4753.html
RE-OVERDOSE 作詞:ハイカラさん 作曲:ハイカラさん 唄:初音ミク&滲音かこい 翻譯:阿點 悄悄地觸碰 確認之後 一如往常啊 一如往常啊 連躁鬱癥(*注1)的 疼痛 都想被安撫 如果想被安撫的話 在那裡的你 知道了那件事 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 (*ta ta ta ta ta ta ta ta) 想要確認啊、現在。 ta ta ta ta ta ta ta ta ta ta 做鬼臉(注2)。 滲音かこい「你一定 在那裡。」 想要去相信啊、 想要去相信啊。 初音ミク「連不確定的東西 都去抓緊」 假裝如此。 假裝如此。 即便如此還是知曉了活下去的事 ta ta ta ta ta ta ta ta ta ta 呼吸停止的今天、現在。 ta ta ta ta ta ta ta ta ta ta 不在、吶 但是、 ta ta ta ta ta ta ta ta ta ta 如果說謊的話、現在 ta ta ta ta ta ta ta ta ta ta(注3) 做鬼臉。 注1:双極性=双極性障害=躁鬱癥 注2:跟小孩子玩遊戲時候說的話,具體是把臉用手遮住,然後再突然打開雙手。這裡就翻成了做鬼臉。 注3:對原歌詞當中大量的「たった」進行了簡化,只寫了唱出來的數量。
https://w.atwiki.jp/metalmetabo/pages/35.html
74. Comparative metabolic flux analysis of lysine-producing Corynebacterium glutamicum cultured on glucose or fructose nih.gov [HTML]P Kiefer, E Heinzle, O Zelder, C … - Applied and …, 2004 - Am Soc Microbiol ... A comprehensive approach to 13 C tracer studies, labeling measurements by gas chromatography-mass spectrometry, metabolite balancing, and isotopomer modeling, was applied for comparative metabolic network analysis of lysine-producing Corynebacterium glutamicum ... 70. It is all about metabolic fluxes nih.gov [HTML]J Nielsen - Journal of bacteriology, 2003 - Am Soc Microbiol http //scholar.google.com/scholar?q=related xAvLLrdbbNYJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... I. Experimental observations. Biotechnol. Bioeng. 55 305-316.[CrossRef] 21; Thykaer, J., B. Christensen, and J. Nielsen. 2002. Metabolic network analysis of an adipoyl-7-ADCA producing strain of Penicillium chrysogenum elucidation of adipate degradation.Metab. Eng. ... 47. In vivo analysis of intracellular amino acid labelings by GC/MS. C Wittmann, M Hans, E Heinzle - Analytical biochemistry, 2002 - mendeley.com ... TBDMS derivatization of amino acids is especially useful in metabolic network analysis, because M-57 fragments containing the entire carbon skeleton of the analyte can be observed by GC/MS with high signal intensities 8. The potential of the method is exemplified for ...
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/406.html
Fuel Overdose(ダウンロード専用ソフト) 公式サイト http //www.fueloverdose.com/ 機種 プレイステーション3 発売日 未定 定価 DL版:未定 ジャンル タクティカル・アクション・レーシング 発売元 不明 開発元 I-FRIQIYA オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 レース:オンライン通信最大8人 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 欧州では2012年12月21日に発売済み プレイ画像 PV